10/04/2026

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La saga Resident Evil vuelve con una nueva entrega que busca equilibrar dos mundos: el survival horror clásico que la hizo famosa y la acción moderna que ganó protagonismo en los últimos años. Resident Evil Requiem —también conocido como Resident Evil 9— apuesta por una historia más íntima, con nuevos personajes, pero conectada directamente con los eventos que marcaron a toda una generación.

En esta ocasión, la trama se centra en Grace Ashcroft, una agente del FBI que arrastra un pasado traumático: la muerte de su madre, asesinada por un infectado. Ese hecho no solo define su motivación, sino que la conecta con uno de los episodios más emblemáticos de la saga: el desastre de Raccoon City.

Una historia que conecta con el pasado

Uno de los grandes aciertos de este videojuego es cómo utiliza el legado de la saga sin depender exclusivamente de él. Grace no es un personaje aislado: su historia dialoga constantemente con los hechos ocurridos en la ciudad arrasada por el virus, un punto clave en la narrativa de Resident Evil.

A esto se suma la presencia de Leon Radcliffe, un personaje que funciona como puente entre lo clásico y lo nuevo. Su objetivo es encontrar a Víctor Gideon, un ex integrante de Umbrella —la corporación responsable de los experimentos biológicos— que ahora parece tener intereses propios… y peligrosos.

El cruce entre estos tres personajes construye una trama más compleja de lo habitual en la saga, con un tono más cercano al thriller que al simple relato de supervivencia que nos acostumbró la saga de Capcom.

Menos explosiones, más tensión

En términos jugables, el título no deja de priorizar el terror pero le añade una cuota de acción desenfrenada. Esto se traduce en escenarios más cerrados, recursos limitados y una sensación constante de vulnerabilidad.

El juego recupera elementos clásicos como la gestión cuidadosa del inventario, la exploración detallada de escenarios y la tensión permanente en cada enfrentamiento, pero introduce un giro importante en el combate y el equilibrio entre las perspectivas que brinda la cámara: se puede variar entre primera y tercera persona dependiendo de cuánto el jugador se quiere involucrar en la trama.

A diferencia de entregas más pausadas, aquí la acción es más física, directa y brutal.

Leon Kennedy, por ejemplo, puede ejecutar remates con patadas, arrojar objetos del entorno para ganar ventaja y utilizar armas cuerpo a cuerpo con un nivel de violencia pocas veces visto en la saga. El uso de un hacha se convierte en uno de los recursos más impactantes, permitiendo desmembrar a los enemigos en combates intensos y cercanos.

Este enfoque le da al juego un ritmo más dinámico en ciertos momentos, sin abandonar del todo la tensión característica del survival horror.

Un equilibrio pensado para nuevos jugadores

Uno de los mayores desafíos de la saga en los últimos años fue no quedar encerrada en su propia historia. A pesar de haber sido pensado como un juego online, Requiem parece entender la escencia de la franquicia y propone una narrativa que no exige conocer cada detalle previo.

Quienes jugaron títulos clásicos como Resident Evil 2 o Resident Evil 4 van a encontrar muchas referencias, guiños y continuidad. Pero quienes llegan desde las películas o incluso sin experiencia previa también pueden seguir la historia sin problemas.

Personajes más humanos

Otro punto fuerte del juego es su enfoque en los personajes.

La agente del FBI Grace Ashcroft no es la típica heroína invencible: es vulnerable, está marcada por el pasado y sus decisiones tienen peso emocional en la historia. Leon, por su parte, aporta experiencia y conexión con el universo clásico, pero sin opacar a la nueva protagonista. Y Víctor Gideon cumple el rol de antagonista con motivaciones que van más allá del típico villano corporativo.

Esto se traduce en una narrativa más madura, donde el miedo no solo viene de los enemigos, sino también de la incertidumbre y los dilemas personales.

Un mundo más oscuro

En lo visual y sonoro, Requiem mantiene el estándar alto de la saga. La ambientación es uno de sus puntos más logrados: escenarios oscuros, detalles minuciosos y una banda sonora que acompaña la tensión sin volverse invasiva.

El juego apuesta por el contraste entre momentos de calma y situaciones de peligro extremo, una fórmula histórica que suele funcionar cuando está bien ejecutada

Resident Evil Requiem no busca reinventar la fórmula, sino refinarla. Y en ese sentido, cumple. Recupera el espíritu original de la saga, pero lo adapta a las expectativas actuales.

Para quienes crecieron con los primeros juegos, es un regreso a lo que hacía especial a la franquicia. Para quienes llegan por primera vez, es una puerta de entrada accesible y atractiva.

El mayor mérito está en su enfoque: menos espectacularidad vacía y más atención a la historia, los personajes y la atmósfera.

Esta claro que no estamos ante un juego perfecto de Capcom —algunos tramos pueden sentirse familiares o previsibles— en comparación con los más icónicos de la saga, pero logra algo más importante: le entrega al fanático, después de tantos años, nuevas formas de encontrarse con el miedo.

En un mercado saturado de acción rápida, Requiem apuesta por el ritmo, la tensión y la narrativa. Y eso, en el universo Resident Evil, siempre es una buena señal.

Resident Evil Requiem fue reseñeado en una consola PlayStation 5.

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Crédito de la fuente original: www.clarin.com

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