29/05/2026

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Durante años, los videojuegos de LEGO encontraron una fórmula casi perfecta: tomar franquicias gigantes como Star Wars, Harry Potter o Indiana Jones y reinterpretarlas con humor absurdo, referencias para fanáticos y una jugabilidad simple pero adictiva. Esta receta infalible se puede encontrar en LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, aunque esta vez con una ambición mucho mayor.

El nuevo título no solo homenajea los más de 80 años del Caballero Oscuro, uno de los personajes insignia de DC Comics y Warner Brothers. También intenta convertirse en una especie de “Arkham para todo público”, una de las franquicias de videojuegos más aclamadas de la historia, porque recrea el sistema de combate de los clásicos del estudio Rocksteady con el caos cómico característico de LEGO.

Y sorprendentemente, el estudio TT Games tomó todos estos condimentos y logró que esta receta funcione mejor de lo esperado, seas o no fanático del Hombre Murciélago.

Cómo es LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

Desde los primeros minutos queda claro cuál es la inspiración principal. El sistema de combate “Freeflow” es prácticamente un calco simplificado de la saga Batman Arkham: golpes encadenados, contraataques automáticos, enemigos especiales y remates cinematográficos.

Batman se mueve rápido, conecta combos fluidos y utiliza su clásico armamentos, como el batarang o la batgarra, que sirven para resolver situaciones de combate y rompecabezas ambientales para progresar en el juego.

Incluso hay secciones de sigilo donde puede colgarse desde las alturas, desaparecer en conductos de ventilación y eliminar enemigos silenciosamente, muy en esta línea edulcorada de los títulos Arkham Asylum (2009) o Arkham City (2011).

La diferencia, lógicamente, está en el tono. Porque mientras en los juegos desarrollados por el estudio Rocksteady todo era oscuro y solemne, acá el drama puede interrumpirse con Batman golpeando criminales con un pescado o intentando infiltrarse en un club nocturno bailando al estilo de la serie de Adam West.

Ese contraste, que está a lo largo y ancho de la historia, termina siendo uno de los mayores aciertos del juego.

Ciudad Gótica: un mundo “abierto” al estilo LEGO

La acción de Legacy of the Dark Knight, como era de esperar, transcurre en las calles de Gotham City. Este mapa es probablemente el mundo abierto más ambicioso que tuvo un juego LEGO hasta ahora.

La ciudad está viva y llena de actividades secundarias: robos aleatorios, carreras contrarreloj, desafíos de combate, acertijos del Acertijo y misiones de búsqueda de criminales.

También aparecen tareas delirantes, como rastrear animales escapados del zoológico o destruir plantas mutantes de Hiedra Venenosa. En cada uno de los casos, el jugador puede olvidarse de la historia principal por un tiempo y pasar largas horas con las misiones secundarias.

Moverse por la ciudad también es divertido. No solo se puede recorrer en cualquiera de los Batimóvil históricos de la serie, películas y videojuegos de Batman; también es posible planeando con la capa y hasta impulsarse con el gancho entre edificios. Si, también al estilo Arkham.

La exploración además tiene una recompensa constante.

Ciudad Gótica está repleta de artículos coleccionables, referencias y trajes históricos del personaje. Desde diseños clásicos de los cómics hasta variantes futuristas como Batman Beyond, el juego parece obsesionado con celebrar cada etapa del héroe.

También existen mejoras para gadgets utilizando chips Wayne Tech escondidos por toda Gotham y cofres con fichas que luego se pueden utilizar en la Baticueva.

Estos artículos, además, sirven para modificar las armas de nuestro héroe o desbloquear nuevas habilidades, más que necesarias para atravesar los diferentes desafíos que plantea esta aventura.

Una carta de amor para los fanáticos de Batman

Ya seas fanático o no del Hombre Murciélago, la historia funciona como una recopilación de “grandes éxitos”. No sigue una continuidad específica, sino que mezcla momentos de películas, series animadas, cómics y videojuegos con la clásica impronta que LEGO le suele imprimirle a sus videojuegos.

Por ejemplo, hay secuencias inspiradas en la trilogía de Christopher Nolan, escenas recreadas de Batman de Tim Burton y guiños directos a The Batman de Matt Reeves. Incluso aparecen referencias a memes y momentos polémicos del universo cinematográfico de DC.

Pero quizás lo más interesante es cómo el juego logra equilibrar nostalgia y parodia sin burlarse del personaje. Respeta el legado de Batman mientras lo convierte en una caricatura adorable de sí mismo. Es más, para quienes crecieron con la serie animada de Batman, las películas de los 90 o incluso la saga Arkham, el nivel de fan service puede resultar peligrosamente efectivo.

Más profundo de lo que parece

Aunque mantiene la accesibilidad típica de LEGO —una experiencia sencilla, relajante y apta para todo público—, esta entrega incorpora un sistema de progresión mucho más elaborado.

El juego está diseñado para que el jugador pueda alternar el control entre Batman y sus eventuales acompañante (Talia al Ghul, Robin, Catwoman, Batgirl o Jim Gordon, entre otros) en cualquier momento para resolver diversos rompecabezas o acceder a zonas ocultas que requieren la combinación de sus habilidades únicas.

Además, el modo cooperativo local en pantalla dividida permite que un segundo jugador asuma el rol de estos aliados de forma permanente durante las misiones o la exploración del mundo abierto.

Todo eso genera una sensación constante de avance y hace que completar actividades secundarias tenga sentido más allá del coleccionismo. Si bien no tiene una estructura compleja de un juego de rol moderno, donde el personaje sube de nivel y toma decisiones que afectan el desarrollo del juego; sí ofrece mucha más profundidad de la que uno esperaría en un juego de esta clase.

Por todo esto, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight es, en términos generales, simple y muy fácil de manejar. Es un juego con la dosis el humor absurdo que sirve para “desconectar”, mientras se pasa un buen rato, ya sea en solitario o acompañado. No es necesario perder tiempo pensando en cómo actuar ni ponerse nervioso por tener que repetir niveles.

Por momentos parece una parodia de Arkham. Por otros, una secuela espiritual inesperada. Y en el medio encuentra una identidad que logra algo difícil: renovar el fanatismo por Batman después de décadas de películas, series y videojuegos.

La reseña del videojuego se realizó en la consola PlayStation 5.

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Crédito de la fuente original: www.clarin.com

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